Szukaj na tym blogu

sobota, 7 grudnia 2013

Garść informacji - 7.12.2013

Wczoraj Storm napisał post w którym gromadzi dane i opinie graczy na temat wprowadzenia nowych map do trybu Bitwy Drużynowej (7/42) w wersji 8.10: Lotnisko, Komaryn, Dębina, Linia Zygfryda, Piaskowa Rzeka, Południowe Wybrzeże,Bagno  i Tundra. Odpowiedzi rosyjskich graczy są różne.

- fakt, że 9 tier radzieckiego meda Object 430V2 posiada wieżyczkę która obraca się tylko o 90 stopni w każdą stronę jest historyczny; spowodowane było to pozycją kierowcy znajdującego się w wieży
- pozycja kierowcy w wieży wyżej wymienionego czołgu nie była tak stabilna jak w czołgu MBT-7





źródło: http://ftr.wot-news.com/2013/12/07/7-12-2013/
tłumaczenie: zZAWAa

piątek, 6 grudnia 2013

Garść informacji - 6.12.2013

- WT RhB 128mm będzie teraz wyposażony w hamulec wylotowy, lecz nie wpłynie to na jego camo factor
- Chi-Ri może być wyposażony w Mechanizm dosyłający (rammer) nawet w przypadku wybrania działa z magazynkiem (żaden inny magazynkowiec nie ma takiej opcji): to nie błąd, SerB
uważa, że rammer jest montowany na czołgu, a nie w dziale  ((EDIT: a tutaj błąd jest, kolejnym czołgiem wyposażonym w magazynek z opcją założenia modułu dosyłającego jest chiński 59-16 ;) ))
- opuszczanie działa w STA-1 z działem skierowanym do tyłu wynosi zaledwie -2 stopnie
- HD client will actually feature tracks with volume (like the KV-1 has in 8.10) - najprawdopodobniej chodzi tutaj o opcję z dźwiękiem gąsienic.
- Storm twierdzi, że możliwości grania w WoT'a na słabszych komputerach pozostaną na obecnym poziomie - mniej lub więcej
- Storm nie widzi problemów z obecnym Chi-Ri
- kąt przedniej płyty w STB-1 wynosi 65 stopni, przechodząc płynnie na 73 stopnie
- liczba rund testowych 8.10 nie jest z góry określona, powołując się na Veider'a




źródło: http://ftr.wot-news.com/2013/12/06/6-12-2013/
tłumaczenie: zZAWAa

Czołgi premium - omówienie, cz.2

Druga część omówienia czołgów premium które posiadam w swoim garażu.


Lista omawianych czołgów:
- Excelsior
- TOG II
- Sexton I
- T1E6
- T2 Light Tank
- T7 Combat Car
- M22 Locust
- Ram II
- T14
- T34



czwartek, 5 grudnia 2013

Garść informacji - 5.12.2013

- kiedy zostaną wprowadzone odpadające wieżyczki na wskutek ammorack'a, nie będzie możliwe odstrzelenie wieżyczki poprzez pocisk (nawet bardzo ciężki dużego kalibru) - SerB: "jeśli byśmy chcieli wprowadzić opcję takiego oneshot'owania czołgów to zrobilibyśmy to dawno temu"
- pierwszy test wersji 8.10 nie będzie miał nowego, zielonego koloru japońskich czołgów
- TAA anti-aliasing pojawi się, wkrótce...
- Chi-Nu Kai także będzie miał nowy, zielony kolor bazowy
- Cannoneer tłumaczy, że rzeczywiste STB-1 miało -5/+9 depresji/podniesienia, lecz w grze, depresja zostanie zwiększona do -10 stopni, aby zrównoważyć brak hydraulicznego zawieszenia
- nie będzie wycinka (lub będzie on bardzo mały) w modelu STB-1 podczas pełnej depresji (zapewne chodzi tu o jakiś problem z teksturą)
- STA-1 (tier 8) także będzie miał -10 stopni depresji



źródło: http://ftr.wot-news.com/2013/12/05/5-12-2013/
tłumaczenie: zZAWAa

Test server 8.10 - już aktywny !

Niedawno ruszył "test server" wersji 8.10. Instalkę klienta znajdziecie w linku: http://dl.wargaming.net/wot/ct/files/WoT_internet_install_ct.exe . Jeśli macie poprzednią wersję klienta, to wystarczy ją tylko włączyć, a zaktualizuje się ona automatycznie do najnowszej wersji (aktualizacja zajmuje 6 GB).


Sposób instalacji:
1. Pobieramy klienta.
2. Instalujemy go (domyślnie w Games/World_of_TanksCT).
3. Na pulpicie pojawia się ikona "World of Tanks - Common Test", uruchamiamy ją i postępujemy jak w przypadku normalnej wersji gry.
3. Uruchamiamy grę (z powyższego klienta), logujemy się za pomocą normalnego loginu i hasła, cieszymy się możliwością testowania wszelakich czołgów (na nasze konto w kliencie testowym wpływa: 100 000 000 wolnego doświadczenia, 100 000 000 kredytów oraz 20 000 złota).

Serwer testowy to świetna okazja do pojeżdżenia różnymi czołgami które w przyszłości planujemy robić oraz do testowania czołgów premium nad których zakupem się zastanawiamy ! (pomocny może być tutaj mój materiał video: https://www.youtube.com/watch?v=qWaZX5ui7yQ oraz jego następne części które niebawem się pojawią)

Pamiętajcie, serwer testowy jest niezależny i nie ma wpływu na osiągnięcia na normalnym koncie w grze !

Konkurs Razer'a - do wygrania myszki oraz bonusy do WoT'a (Chi-Nu-Kai, gold, premka)

Do wygrania w konkursie są myszki Razer'a (Ouroboros, Taipan, DeathAdder) oraz bonusy do gry World of Tanks (14 dni premium, 2000 golda oraz czołg premium V tieru - japoński Chi-Nu-Kai).

Co należy zrobić ? Wystarczy zalogować się na Facebook'u, wejść w poniższego linka: http://splur.gy/r/RJK56/r/2FX8RCPGVFF , dołączyć do grona "lajkujących" fanpage Razer, zagłosować na swoją ulubioną myszkę oraz udostępnić linka na Facebook'u. Potem już wystarczy tylko czekać i trzymać kciuki ;)

środa, 4 grudnia 2013

Garść informacji - 4.12.2013

Przypominam, że test serwer wersji 8.10 rusza już jutro ;)

- póki co nie ma planów na tryb PvE (player versus environment - gracz kontra środowisko sterowane przez komputer) w WoT.
- nie ma planów na przeniesienie mechanizmu gry (części serwerowej) do klienta gry - taki zabieg umożliwiałby grę bez konieczności połączenia z internetem
- wszystkie dane o penetracji dział dotyczą dystansu 100 metrów, a penetracja nie zwiększa się w zakresie od 0 do 100 metrów
- kiedy logujesz się na serwer (EU1 dla przykładu), a następnie w garażu przechodzisz na inny serwer (np. EU2) i gra zawiesza się, to po relogu będziesz ponownie na serwerze EU1. Ten "błąd" nie zostanie naprawiony
- twórcy jeszcze nie zdecydowali czy utrata penetracji pocisku AP po uderzeniu w zniszczalny obiekt (np. murek) będzie inna niz dla pocisku APCR
- automatycznie ustawiana balistyka (kiedy najeżdżamy celownikiem na oddalonego przeciwnika celownik sam się reguluje lekko się podnosząc) jest przeliczana po stronie serwera, nie klienta
- pojazdy premium są dobierane na podstawie dostępnej gamy pojazdów odpowiadających ich cechom (jeżeli twórcy znajdują jakiś czołg który będzie pasował do drzewka i miał odpowiednią charakterystykę czołgu premium to jest wprowadzany, jest to powód dla którego jedne linie danych nacji mają więcej premium czołgów od innych linii pozostałych nacji - dla przykładu TD'ki niemieckie premium i brak premium TD amerykańskich)
- Storm zgromadził informacje o najmniej popularnych czołgach z tego wątku: http://world-of-kwg.livejournal.com/261371.html# (RU), więc możemy spodziewać się niewielkich zmian (inaczej przecież by nie pytał, c'nie ?)

Informacje od Overlord'a:
- oficjalny mod "Girls und Panzer" nie pojawi się przed wprowadzeniem czołgów japońskich


źródło: http://ftr.wot-news.com/2013/12/04/4-12-2013/
tłumaczenie: zZAWAa

wtorek, 3 grudnia 2013

Garść informacji - 3.12.2013

- popularne "śmieci" na capie również będą miały właściwość strzelania przez nie (podobnie jak murki, ściany, płotki itp.)
- siatka kamuflażowa zapewnia bonus do kamuflażu również podczas strzelania (ciężej wykryć strzelający czołg wyposażony w siatkę niż bez niej)
- T2LT losuje się na IV tiery? “Zasługuje na to poprzez swoją charakterystykę”
- obecnie (jednakże z niskim priorytetem) twórcy gry zastanawiają się nad zmianą (ujednoliceniem) opisywanych wartości pancerza na czołgach (przy opisach jednych czołgów wartości podane są dla najtwardszego miejsca, np przód wieży KV-220, a przy innych podawana jest wartość pancerza na największej powierzchni danej części). Nie wpłynie to na wartości pancerza czołgów, a jedynie będą to zmiany w opisach.

- kiedy w 8.10 zostaną wprowadzone przebijalne obiekty może zaistnieć dana sytuacja: czołg znajduje się za murkiem, jednak nie jest obecnie wyświetlony (ale jesteśmy całkiem pewni, że tam stoi ;) ) to strzelając do niego algorytm będzie liczony jakbyśmy chcieli strzelić tylko w mur, dlatego ważne będzie aby celować trochę wyżej (pocisk będzie lekko opadał po penetracji muru)
- będzie możliwa penetracja kilku obiektów po torze lotu pocisku, jednakże będzie ona spadała proporcjonalnie do liczby przestrzelonych obiektów. Dla przykładu, jeżeli strzelimy do wroga, a pocisk po drodze przebije się przez 4 samochody, to straci 100mm penetracji (po 25mm na każdy obiekt)
- strzelanie przez wagony (np. na mapie Port) także będzie wprowadzone, jednakże "trochę później", nie w 8.10


Yurko2F o czołgach premium (kiedy został zapytany, jeżeli czołgi premium są słabsze od ich tierowych rówieśników, to sytuacja kiedy jeden team ma ich więcej jest "osłabiony" w porównaniu do drugiego teamu):
“Czołgi premium są tylko trochę gorsze od ich tierowych rówieśników, zwłaszcza, że w takich czołgach siedzą dużo lepsze załogi niż w normalnych oraz wyposażenie, np. kamuflaż. Ponadto gracze spędzają na nich dużo więcej czasu przez co lepiej je opanowywują. Dlatego możemy śmiało stwierdzić, że gorsze parametry czołgu są nadrabiane umiejętnościami i doświadczeniem gracza. Różnica między czołgami premium, a normalnymi jest tak mała, że pasuje do 10% różnicy w wadze MM. Decydują gracze, nie czołgi.”


- kiedy przebijalny obiekt zostanie trafiony, wizualnie nic się nie zmieni, będzie niszczony jak do tej pory. Jedynie pociski typu AP i APCR będą leciały dalej, DMG nie ulega zmniejszeniu
- każdy buff/nerf jest indywidualną decyzją, uwzględniając wszelkie jego statystyki na kontach (nie ma zasady "wysokie win ratio = nerf" dla wszystkich czołgów), szczegóły takich operacji i ich powodów nie zostaną ujawnione
- rosyjscy gracze narzekają, że czołgi premium są za słabe: “Nie narzekajcie, gdyż jest to tylko i wyłącznie Wasza personalna opinia, nikt Was nie zmusza do posiadania ich. Możecie przedstawić swoje opinie o nich w innych wątkach nie używając tylu emocji.”
- Q: “Czy są plany wprowadzenia koloru gąsienic i kół napędowych odpowiadających kamuflażowi?”. A (SerB): “Tja, kolorowe gąski, ftw.”


źródło: http://ftr.wot-news.com/2013/12/03/3-12-2013/
tłumaczenie: zZAWAa

Free prezenty od Wargaming (T2LT, 1k golda, slot, 7dni premium)

WoT Pro League zorganizowało konkurs dla graczy World of Tanks. Co jest do wygrania ? Ano fajne prezenty, w sam raz na mikołajki. W prezencie otrzymujemy premium tank II tieru - T2LT wraz ze slotem, 1k golda oraz 7 dni konta premium. Zapewne wydaje się Wam, że trzeba będzie się sporo napocić aby dostać taką paczuszkę... Nic bardziej mylnego! Wystarczy, że wykonacie jakąś ozdobę świąteczną z motywem WoT'a w tle (kartka z zawieszką na choinkę, model czołgu itp), a dostaniecie wyżej wymienione bonusy. Każdy kto wyśle swoją pracę na profil FB WoT Pro League otrzyma kod. Dodatkowo, pięć najlepszych prac otrzyma kolejno 7500, 5000, 3500, 2500 oraz 1500 golda.


Uwaga!!! Termin nadsyłania prac do 5.12.2013r, radzę się spieszyć, gdyż zgłoszeń jest sporo ;) Pamiętajcie o dołączeniu swojego nicka i rodzaju serwera (EU, RU, NA itp) na projekcie bądź w jego tle.


Przydatne linki:

Profil WoT Pro League na FB: https://www.facebook.com/wotproleague
Przykładowe prace: https://www.facebook.com/media/set/?set=a.692802387404754.1073741831.557664354251892&type=1
Info o konkursie: https://www.facebook.com/photo.php?fbid=692802474071412&set=a.692802387404754.1073741831.557664354251892&type=1&theater

Kolejna nowa linia czołgów - przypuszczenia

Jak zapewne większość z Was wie, pod koniec tego roku (najprawdopodobniej 23 grudnia) dojdzie nam nowe, japońskie drzewko z czołgami średnimi tejże nacji. Powołując się na informacje udzielone przez Storm'a, będziemy mieli ok 2-3 miesiące przerwy w dostawach nowych gałęzi czołgów do istniejących już drzewek. Tyczy się to również wprowadzania do gry kolejnych nacji. Jednak co będzie po tym okresie ? Otóż największe prawdopodobieństwo wprowadzenia do gry posiada kolejna gałąź brytyjskich czołgów średnich z Vickersem MTB na X tierze.


Po zdjęciach widać, że będzie bardzo podobny do dostępnego już FV4202. Również działo powinno być niemal identyczne - również 105mm.


Co do drzewka europejskiego... Niestety, ale póki co nie rozpoczęto nad nim konkretnych prac (dla gałęzi czołgów japońskich prace takie trwały około 12 miesięcy), więc najprędzej możemy się go spodziewać pod koniec następnego roku.