- popularne "śmieci" na capie również będą miały właściwość strzelania przez nie (podobnie jak murki, ściany, płotki itp.)
- siatka kamuflażowa zapewnia bonus do kamuflażu również podczas strzelania (ciężej wykryć strzelający czołg wyposażony w siatkę niż bez niej)
- T2LT losuje się na IV tiery? “Zasługuje na to poprzez swoją charakterystykę”
- obecnie (jednakże z niskim priorytetem) twórcy gry zastanawiają się nad zmianą (ujednoliceniem) opisywanych wartości pancerza na czołgach (przy opisach jednych czołgów wartości podane są dla najtwardszego miejsca, np przód wieży KV-220, a przy innych podawana jest wartość pancerza na największej powierzchni danej części). Nie wpłynie to na wartości pancerza czołgów, a jedynie będą to zmiany w opisach.
- kiedy w 8.10 zostaną wprowadzone przebijalne obiekty może zaistnieć dana sytuacja: czołg znajduje się za murkiem, jednak nie jest obecnie wyświetlony (ale jesteśmy całkiem pewni, że tam stoi ;) ) to strzelając do niego algorytm będzie liczony jakbyśmy chcieli strzelić tylko w mur, dlatego ważne będzie aby celować trochę wyżej (pocisk będzie lekko opadał po penetracji muru)
- będzie możliwa penetracja kilku obiektów po torze lotu pocisku, jednakże będzie ona spadała proporcjonalnie do liczby przestrzelonych obiektów. Dla przykładu, jeżeli strzelimy do wroga, a pocisk po drodze przebije się przez 4 samochody, to straci 100mm penetracji (po 25mm na każdy obiekt)
- strzelanie przez wagony (np. na mapie Port) także będzie wprowadzone, jednakże "trochę później", nie w 8.10
Yurko2F o czołgach premium (kiedy został zapytany, jeżeli czołgi premium są słabsze od ich tierowych rówieśników, to sytuacja kiedy jeden team ma ich więcej jest "osłabiony" w porównaniu do drugiego teamu):
“Czołgi premium są tylko trochę gorsze od ich tierowych rówieśników, zwłaszcza, że w takich czołgach siedzą dużo lepsze załogi niż w normalnych oraz wyposażenie, np. kamuflaż. Ponadto gracze spędzają na nich dużo więcej czasu przez co lepiej je opanowywują. Dlatego możemy śmiało stwierdzić, że gorsze parametry czołgu są nadrabiane umiejętnościami i doświadczeniem gracza. Różnica między czołgami premium, a normalnymi jest tak mała, że pasuje do 10% różnicy w wadze MM. Decydują gracze, nie czołgi.”
- kiedy przebijalny obiekt zostanie trafiony, wizualnie nic się nie zmieni, będzie niszczony jak do tej pory. Jedynie pociski typu AP i APCR będą leciały dalej,
DMG nie ulega zmniejszeniu
- każdy buff/nerf jest indywidualną decyzją, uwzględniając wszelkie jego statystyki na kontach (nie ma zasady "wysokie win ratio = nerf" dla wszystkich czołgów), szczegóły takich operacji i ich powodów nie zostaną ujawnione
- rosyjscy gracze narzekają, że czołgi premium są za słabe: “Nie narzekajcie, gdyż jest to tylko i wyłącznie Wasza personalna opinia, nikt Was nie zmusza do posiadania ich. Możecie przedstawić swoje opinie o nich w innych wątkach nie używając tylu emocji.”
- Q: “Czy są plany wprowadzenia koloru gąsienic i kół napędowych odpowiadających kamuflażowi?”. A (SerB): “Tja, kolorowe gąski, ftw.”
źródło: http://ftr.wot-news.com/2013/12/03/3-12-2013/
tłumaczenie: zZAWAa